- 和平精英好手机和差手机的区别?
- 预算3000以内,玩吃鸡王者流畅不卡颜值高的手机,有哪些推荐?
- 网易吃鸡手游《风云岛行动》上线,目前评分6.2,游戏体验如何?
和平精英好手机和差手机的区别?
你好,和平精英好手机和差手机的区别主要在游戏运行的流畅度、画质和反应速度等方面。
在配置方面,好手机通常具备更高的处理器和显卡性能,能够更快地加载游戏和处理更复杂的操作;而差手机则可能会卡顿、掉帧,影响游戏体验。
此外,好手机的屏幕分辨率和色彩饱和度等也更好,可以提供更细腻的游戏画面。最后,好手机的触控和响应速度更快,可以更加精准地控制游戏角色,提升游戏操作的流畅度和体验感。
预算3000以内,玩吃鸡王者流畅不卡颜值高的手机,有哪些推荐?
感谢邀请
可以看出你应该是个游戏爱好者,大毛这边给你推荐两款手机。第1款是一加6T,第二款是红魔mars
一加6T,可以说是一款游戏水桶机了,骁***45处理器性能无敌,配合游戏模式可以使得***战场高画质模式下满帧率运行!(测评数据来自小白测评)日常使用也是非常OK的,6.41英寸全面水滴屏,屏幕指纹设计,流畅的系统,都让这台看起来平凡的手机显得不那么平凡。无论是日常的主力机还是游戏,备用机都非常适合。
红魔mars则比较适合作为一台游戏手机,它的定位也是一台游戏手机,可以轻松的应对各种游戏。红魔 Mars ***手机配备了一块 6 英寸的 LCD 屏,保留了RGB灯带,夜晚玩游戏时开启会显得十分炫酷。机身侧面设置了专属游戏按键,使得玩游戏的体验更加舒适。
好啦,就说这么多,就看您如何选择了
3000价位的手机我推荐华为荣耀V10(麒麟***0 AI芯片)
运行内存(RAM)8GB,机身内存(ROM)128GB,最大支持扩展256GB(非标配)
CPU核数八核 + 微智核i7,玩起游戏里不卡
主摄像头1600万(彩色)+2000万(黑白)像素,屏幕色彩1670万色,副摄像头1300万像素,F/2.0光圈,支持固定聚焦
沙滩金,魅力红,极光蓝,幻夜黑颜值都不错
网易吃鸡手游《风云岛行动》上线,目前评分6.2,游戏体验如何?
网易超能力吃鸡手游《风云岛行动》3月5日全平台测试。Moba + 英雄生存,也就是加入了“发育养成”的大逃杀。较常规的吃鸡游戏,衍生出了英雄技能以及更多的培养(氪金)维度。
游戏整体素质非常高,玩法挺好的。虽然像很多人说的那样东拼西凑,但我觉得特色还是有很多的,玩懂了确实很上瘾。但也有点不足:
首先英雄的获取太难了,一周游戏只能获取4000金币,加上其他金币获取方法,一周九千多点,几周才能买到弓道妹子。但是出英雄速度很快,猫女又要上了,白嫖仓鼠估计会艰难。
礼物好感度这个很难受,虽说这个也可以佛系慢慢积累。但开服壕们满心好感,在都没装备的条件下,战力绝对会突出很多。
最后模式单一,地图只有一张是硬伤,到星穹就开启了匹配模式,没意思了。操作选择很多。习惯键盘鼠标的可以上模拟器,喜欢手柄的可以加个神器。
作为一名从公测一直玩到现在的玩家,昨天刚刚升到了星穹。
因为有做《风云岛行动》游戏直播的关系,认识了很多的朋友,有新手也有老手,我经常都是组4人赛,所以上分也不稳定,不过现在很多小伙伴都到了星穹,而我确实最慢的那个。
根据自己的真实感受,说下游戏体验
1、对于玩家操作要求不严苛,比较容易上手
游戏技能的操作不繁琐,体验了几局基本记住技能键就可以上手了。对于新人来说,体验不会太差,最重要的是针对新人前面会匹配一些人机局,让你体验游戏内容,不至于一落地就变成四方块。
2、不是技术流,一样升星穹
对于大部分不是技术流的玩家来说,主要你的操作过的去,基本上分还是稳稳的,所以上星穹就看你花的时间了,每天偶尔1-2小时,一样可以上星穹。
当然,不知道网易会不会因为上分太容易,后面会不会增加上分难度,目前来说还是很佛性的。
3、英雄角色相当还是太少,但白嫖也能玩
目前笔者只解锁了6名英雄,都是游戏中送的或者白嫖的,当然也是游戏中用赠送金币兑换的。必须通过花钱才能玩到英雄,笔者还没有体验过,希望[_a***_]时候限免***大亨,斯嘉丽等英雄试玩。
4、游戏内部可以玩的比较休闲,佛性
对于一些佛性玩家,或者休闲党来说,也是比较合适的。
喂喂熊猫,打***龟,杀一杀大魔王,开金蛋等休闲玩法。还有各种开挂的道具也是层出不穷,隐身粉,无人机,地雷等等,真的不要太逆天。
5、 游戏bug还是较多
《风云动行动》游戏中掉线的问题,希望游戏的技术部门赶紧处理,真的很影响游戏体验。本来可以拿天选,一个掉线,装备直接回到解放前。
游戏的建模感觉怪怪的,每次降落下来不知道是网络问题还是游戏问题,游戏的内景都没有出现,可能是延时的原因吧。
总的来说,《风云岛行动》游戏还是蛮有意思的,约上几个好友,一起组队吧。
说实话,吃鸡类手游,玩的太多了。那时候腾讯还没代理***手游,最开始的网易的荒野行动,终结者。荒野建模没终结者精致,所以一直玩的终结者。后来出来***,就玩***了,毕竟从画面质感,打枪顿挫感,游戏流畅度,玩家适宜性,地图建模,载具体验,等等,都更胜于市面上的任何吃鸡手游。后来***胎死腹中,或者说太监了,毕竟一直在赔钱,因为没有充值窗口,呵呵。换了身衣服变成和平精英了,也有了充值窗口了,也就一直玩这个了。后来市面上再出来什么量子特工,什么可以搭建筑也是从端变过来的堡垒前线,都是下载了没多会就删除了,毕竟是手机,还是要多考虑手残党的感受,哈哈。至于这个风云岛,以我三十年游龄的经验,只要没上商店置顶位,都可以直接忽视,不要浪费表情。
上线后玩了一会,总体来说中规中矩。毕竟吃鸡游戏玩的多了,不论细分玩法如何变革,总会产生一些疲累感。
下面,笔者就以核心玩法,以及游戏体验两个纬度,来简单谈谈我对这款游戏的看法。
[游戏评分]
核心玩法
《决战风云岛》依旧是一款以“吃鸡”为主框架的游戏,游戏流程依然是跳伞,找装备,缩圈,跑毒,打架,最后决出个谁高谁低。游戏的主框架是吃鸡,只不过网游细分了玩法,增加了英雄选择以及将格斗作为主要战斗方式。
游戏体验
游戏体验依旧分两点,一是体验尚佳之处,二是体验不佳之处。
[跳伞阶段]
- 体验尚佳之处
游戏体验尚佳的地方,就在于它的战斗方式。制作组将Moba游戏里的英雄系统融入其中,给每个英雄都加入了技能系统,而且英雄的各个技能之间一定的关键性。这也就意味着,玩家可以通过合理释放技能,打出comb伤害。
再就是道具系统,在我体验的时候,对道具系统里的地雷感受颇深。因为在发现玩家后,可以预先在草丛中埋设地雷,然后去吸引玩家走进雷区。而后,地雷伤害加技能comb就足够带走对手了。
[英雄选择]
2.体验不佳之处
体验不好的地方,就是部分太像《塞尔达传说:旷野之息》了。抛开游戏画风,但从游戏弓箭系统设定上来说,与《塞尔达传说:旷野之息》便有所重合。再加上那个用小怪的锅烹饪食材的设置,就觉得游戏开发组一定是《旷野之息》的死忠粉。
更重要的是,烹饪系统的加入,并没有让游戏体验上升多好,反而拖慢了游戏节奏。
[烹饪系统]
结语
综上所述,游戏体验中规中矩。战斗体验一流,但吃鸡这种类型游戏,着实已经过于疲累了。总体而言,游戏评分应该会稳定在6分左右,这才符合它的质量及体验。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。