我的世界手机版评测,手机版我的世界最低配置

huangp1489 2024-10-20 11

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  1. steam有哪些好玩但是不火的游戏?

steam有哪些好玩但是不火的游戏

《奥日与黑暗森林》:这款游戏动作,冒险加上了解密题材的游戏,对于喜欢这一类型的游戏来讲绝对值得去晚的一款游戏,游戏中画风与3D效果非常接近,同与本作开场音乐,非常的震撼,其中关卡的设计也是非常高的,对于手残玩家一个非常不错选择。 《森林》:现在能够称得上动作冒险游戏的作品不多,但是说起冷门而又好玩的话这款游戏仿佛成了代表作,这是一款不仅仅需要收集***生存下去的游戏,还需要防备野人等,最好找到自己的儿子,在这个翔翔如生的森林坏境中你要充分的利用到这里周边的坏境从而将游戏体验感推进的极致的地步。 《X战警前传:金刚狼》:简单的来讲这一个游戏的场景布置是十分的丰富,森林,雪地,室内的动画效果做的与那些火热的游戏更加的精良,出色的人物设计却很难吸引到玩家去玩,在游戏评论下有这么一条,这可能是PC平台上最好的ACT游戏之一了。

首先感谢邀请!

第一款,《Garry’s Mod》(后称GMOD)

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图片来源网络,侵删)

(实际上,官方并没有怎么宣传过这款游戏,因为实际上,这款游戏是《Half-Life2》(半条命2)的扩展模组)

其实说这是一款游戏,并不怎么准确,因为它完全没有目标,甚至不如《MineCraft》,后者至少有着比较简单上手机制与生存模式下简单又不简单的“活下去”。

而GMOD只把一堆实体,武器和人物扔给了玩家,然后再加上一张地图之后,就什么也不管了。

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(图片来源网络,侵删)

大多数玩家上手的时候,基本上就是两眼一蒙,不知道该干什么,甚至如何呼出游戏工具菜单都不是那么的清楚。

但只要稍稍琢磨和研究之后,真正的沙盒游戏本质就会暴露在你的面前:做任何你想做的。

(顺带一提,游戏开始的默认界面背景,全部是玩家制作的作品。

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(图片来源网络,侵删)

换句话说,玩家可以依靠手中的东西造出任何东西。)

而GMOD另外一个重要加成,就是创意工坊的内容,每天都有上百个制作者制作出自己的作品,而且大型的MOD也不断地加入其中,哪怕新游戏的游戏模型和新颖模式,也会加入到GMOD的创意工坊中,提供给玩家。

当然,美中不足的是,这款游戏自然需要你熟悉的基友来一块儿玩,大多数乐趣都是多人游戏里面玩出来的。而且,一般来说,玩家自建的房间都有着不少的地图,有的甚至成倍数超过了游戏本体,所以要玩的话,还要加入特定的玩家群下载地图,免得为了一场游戏,得下一个多小时的地图。

(单人自然也可以玩下去,这是笔者自作图,但比起多人来说,多人游戏肯定更有意思,例如视频播主——逆风笑的GMOD系列,大家能看到有多快乐)

(笔者某一次和外国友人的游戏,即使是原版也是欢乐无极限

另外,那个***带红的东西,男性玩家只要往自己下半身看,就知道是什么了)

(当然,MMD模型和其他模型也会在创意工坊之中)

准确的说,GMOD的游戏性可以说是无限地伸展下去,但在国内的情况来说,在端游之中不是那么的起眼,虽然在16年的中期,GMOD已经达到了1千万的销量

第二款,《They are billions》(或《亿万僵尸》)

(官方宣传图不是很大,但不影响我介绍游戏内容)

近些年僵尸的话题热度回落了不少,像是《植物大战僵尸》和《求生之路》的热度早已不复往日,而且,僵尸类的游戏内容,大多数相似度太高,不是第一人称猎杀僵尸,就是TD塔防类型的游戏。

如果僵尸类型出现其他的类型的,就足以让玩家耳目一新,而半RTS类型的僵尸游戏,就是其中的一个代表。

(2D游戏画面,但利用的是3D模型转换,所以模型的移动都相当流畅

亿万僵尸舍弃了复杂的游戏背景和别的繁琐背景建议,而直接让玩家在一定时间内,抵御僵尸们的进攻。玩家的主基地自然要被好好保护,但为了防御,玩家必须收集足够的***,而***需要人口,而人口需要土地。

土地扩张,然后玩家必须建造更多的士兵进行防守,用于防守的围墙也会逐渐扩展而开,很容易的,越大的领域,就需要越多的士兵进行防守。

(但野外可不是什么安全的地方,一不小心,你就会捅出一个天大的篓子)

因此,玩家的建筑布局必须学会布置,一旦建筑被感染,就会产生一定数量的僵尸,如果建筑过密或者没有防护,那么之后就会产生恐怖的连锁反应。所以,你要做好舍弃一部分基地的打算,分区进行感染分割,或者像***一样,建起数道围墙,好让自己的主基地核心位置存活。

(不要小瞧任何一个漏洞,否则席卷殖民地的一场噩梦就会来临。

而那个时候,你手中的兵力绝对无法阻止这样的狂潮。)

我说到半RTS游戏,是因为游戏并没有明确“农民”这个单位界限,而是以建筑代替,而另外一半的原因,则是因为游戏极具需要TD塔防的技术。

人类的躯体很弱,即使看上去你很强,所以厚实的城墙和坚固的防御塔,才是防守的首选,主动出击有时候很勇敢,但大多数时候,那很愚蠢,喷火兵即使再厉害,也阻挡不住一群胖子和一群远程口水怪的攻击。而泰坦机甲再强悍,也不能在尸群之中坚守多久。

所以塔防,是《亿万僵尸》的首选。

(而且一堵简单的墙是无法挡住这样的尸潮攻击,如此庞大的数量和限制住的***,又让玩家几乎不能主动出击)

游戏目前处于测试阶段,大多数游戏特质还未加入游戏之中,但从目前的情况来看,这款游戏的前景及广,并且在进入市场时,轻松地在首周销售榜中登上前十。不过在此之后,游戏的热度就没有想象的那么火热了,但即使如此,游戏的素质依旧不错。

艾迪芬奇的记忆:这是一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟游戏类似于《看火人》。它以第一人称为主,而且拥有较大的地图供玩家探索,但反而并非是开放世界的设定是一种***的设定,会刻意设置赶路的目标,引导玩家去探索地图上的线索,随着线索不断增多继续推进剧情,直至最终出现一个或深刻或唏嘘的结局。良心之作有时间建议一玩

无主之地系列:之所以将这两个放到一起,第一是因为发售时间比较早,第二是因为比较新奇~~~就不多说了大家玩一玩就知道了,到目前为止仍然好评不断,游戏可玩性极高。

天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance):由Warhorse Studios制作发行的中世纪RPG游戏,根据真实史实改编而成。由于游戏比较硬核,尽管销量口碑双丰收,但是始终较少走进广大路人玩家的视野。游戏描述了公元1403年的波希米亚王国国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实历史故事。游戏中王国遭到入侵,铁匠的儿子也就是主角Henry的家园遭到践踏,家人遭到***,主角成了唯一的幸存者,它将踏上复仇和救赎之路。游戏极为真实地重建了中世纪波西米亚的地貌景观,自由度很大,玩家的行为对剧情推进会起到较大影响。游戏中设置了几十个任务,数小时剧情动画,动态天气,日夜交替以及许多特色活动。战斗系统还原真实,玩家可选多种战斗模式及武器,可以参与到各类城堡围攻、历史战役,补给战争以及***活动。

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