fgolancer龙娘值得培养吗?
龙娘作为4星枪阶,面板可以一看,其技能具备加攻、降防、不屈,对于输出与生存能力均有提高。但也正因涉及范围太广,反而没有突出的特质,领导力和拷问技术对输出的***能力也有限,因而难以定位,处于不上不下的位置。
反观其他因缺乏输出技能的群攻从者,如红A、玛尔达等可以进入蓝卡队靠迅速攒NP的能力降低NP需求换上提升宝具威力的礼装,甚至靠减少施放宝具频率来削弱单次输出的劣势。但是龙娘却因为自身只有一蓝卡,积攒NP能力略低而难以适用同样的方法,因而最好搭配的是能回复NP的时钟塔Master礼装。虽然其是泛用性从者,但在大多数情况下只在能产生职阶克制的情况下使用
值得培养。一、基础面板
初始ATK : 1520 , HP : 1899;
灵基4段ATK : 9122 , HP : 11870 ;
NP系数,全卡0.011,技能卡1A 2B 2Q 宝具B,Hit数2123
在4星金枪里白板攻击中等,血量中上(眼神没错的话= =)
二、技能分析
(1)领袖气质C:己方全体提升攻击力(持续3回合),1级提升8%,10级提升16%。(CD7回合,满减为5回合);
强化:嗜血的领导力A:己方全体提升攻击力(持续3回合),除自身外我方全体(女性)的攻击力提高(持续3回合),1级提升10%,10级提升20%,(CD7回合,满减为5回合)。
(2)拷问技术A: 敌方单体的防御力下降(持续3回合),1级降低10%,10级降低20%。(CD7回合,满减为5回合)
(3)战斗续航B:赋予自身毅力状态(持续4回合),1级恢复750HP,10级恢复2000HP。(CD9回合,满减为7回合)
个人感觉有技能一和技能二的存在,龙娘不论自身输出还是在没有宝具的时候提供***位支持都是不错的存在。即使在前期,配合同样有1or2技能的英灵,能保证技能效果只有1CD的真空期。技能三和狗哥相比持续时间少了一回合,看准时机开影响不大。
三、职阶技能
(1)对魔力A:自身的弱化状态耐性提升20%
(2)阵地建造B:自身的A卡性能提升8%(龙娘只有一张A卡,说什么好呢……)
四、宝具介绍
鲜血魔女:对敌方全体发动强大的无视防御力攻击&赋予诅咒状态(持续3回合)
宝具初始倍率:300%-400%-450%-475%-500%
赋予诅咒状态(3回合)《超蓄力效果提升》:500-1000-1500-2000-2500
五、英灵分析
龙娘的宝具倍率不算高,与同为光炮的4星英灵比较,龙娘的倍率稍低(标准400%),在达到2级宝具以后与标准倍率持平,开始作为正统光炮输出存在,但仅仅针对自身而言宝具等级提升不高,有幸在目前获得龙娘垂青的master们可以一用。
由于无视防御力的属性存在,以后活动本估计能有特殊用处。作为目前的枪阶光炮,刷弓阶材料本时(我配置就龙娘带2狗= =真的稳如狗)配置宝石翁或者下位替代来清理第二波小怪节省时间感觉很不错(一张A卡,NP残废,需要NP卡支撑)。宝具动画不拖时间效果华丽,值得拥有!
FGO孔明+剑兰+始皇帝强度如何,算蓝暴队吗?
结论:强度好差。
原因:剑兰会和开了宝具后的始皇帝抢星。
剑兰人称一人一支蓝暴队,自身完成产星集星暴击,对拐要求很低,如果以剑兰为核心配置,我建议你将始皇帝换成剑凯撒、尼禄花嫁、豆爸等增伤拐,因为剑兰只要拐帮忙加攻就可以了。
始皇帝人称大秦血条消失术,开大后自身攻击高暴击威力高但产星能力极低,如果以始皇帝为核心建议将剑兰换成莫扎特、尺羽蛇神等加强始皇帝出星能力,有暴击的始皇帝和没暴击的始皇帝根本是两个角色。
一般的阵容都是两拐加一打手,很少会有一拐加两打手的情况,网上那些极速队甚至会用换人礼装甚至是嘲讽礼装上三拐一打手、甚至四拐一打手的情况。
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