请问旅游青蛙是谁创作的?
谢邀,旅行青蛙是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游,支持Android/iOS运行。
游戏创作灵感
这款游戏的创作灵感来源于一位年仅26岁,没学过计算机代码却是hit-point的开发人员的女性,她的名字叫做:上村真裕子(Mayuko Uemura)。
上村真裕子表示,《旅行青蛙》这个游戏的灵感来自于她本人对于旅行的喜爱,以及她曾经等待所爱的人旅行回来的经历。她在一次***访中表示:“我们一直在让人们等待,有的时候我甚至会担心会不会让人们等太长时间了。我想要做出人们喜爱的游戏,而不是那些需要人们必须长时间关注的游戏。”
简单的说旅行青蛙的灵感来源于上村真裕子,但是他的创作者却是hit-point的研发团队。
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hitpoint哪国的?
上海汉越信息技术有限公司(HitpointHCM),是Hitpoint集团旗下一家子公司,专为企业人力***和人才管理提供软件、顾问咨询以及战略HR咨询服务。HitpointHCM总部位于中国上海五角场创智天地核心区域。是中国上海的公司。
在阿里巴巴旗下的淘宝中出现了旅行青蛙小游戏,这其中能看出什么内在含义?
感谢邀请,正在观察这个领域,以事实为依据,3点分析,轻松理解。
1.阿里巴巴的全球战略在2014年阿里巴巴上市的时候,就确定了“跨境贸易、农村电商和大数据”三大战略,经过三年多的基础建设,到了2018年开始进入收获期。此战略下,与一家日本游戏企业合作不足为奇,毕竟阿里这方面不专业。
2.阿里“大文娱体系”打造阿里利益共通体,事实是基于一个IP实现阿里游戏、阿里文学、优酷土豆、虾米音乐等为主体的协同联动,去年的《偃月之日》已经开始探索游戏反哺IP共建模式。
3.阿里游戏总裁史仓健在1月18日阿里文学首届行业峰会上举个例子:《花千骨》在文、剧、游联动上打开新的模式:08年***首发,15年电视剧热播,网络播放量200亿,同年手游上线,仅半年的流水就8.5亿。
阿里基于全球战略、大文娱体系和利润诱惑,就不难理解这一步棋。
去年年底,“旅行青蛙”火爆朋友圈,以00后、90后为突破口迅速打开了中国市场。然而没过几个也,曾在微博上产生超过20亿UGC内容阅读量的热度已经褪去。今年4月,阿里巴巴宣布与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得《旅行青蛙》中国大陆地区独家发行权。从淘宝的这一行为可以看出小游戏的火爆程度,纵然阿里都想从中分得一杯羹;其次,阿里虽然实力强悍,但是在游戏领域还属于新手,这次引入小游戏,也可能是想跟腾讯、网易竞争;同时,这对于“旅行青蛙”来说也是个机会,它有可能依靠阿里再度走红。
然而,各种游戏层出不穷,很多游戏红得快,消失的也快,“旅行青蛙”与中国本土化相结合的结果怎样,用户能否保持长久的热情还是个未知数,毋庸置疑的是,在与腾讯的竞争中,阿里还有很长的路要走。
旅行青蛙这款养儿子的游戏就不多介绍了,今年四月份的时候阿里游戏就对外公布了,阿里巴巴集团正式与日本Hit-Point达成战略合作,获得了旅行青蛙的国内代理权。
这个消息让很多旅行青蛙的粉丝激动不已,但是有人疑惑“为什么现在游戏热度减弱了才代理呢?”
其实主要还是阿里根本就没有做游戏的经验,谈判交涉肯定也是举步维艰。而且业内人士表示,阿里游戏目光短浅,做别人的游戏还非要加淘宝的连接,最好是游戏里还能加入企鹅为敌人进行殴打。
网友也是表示阿里代理后可能会出现:蛙儿子旅行给你带回来了淘宝优惠券......想想这个画风就非常皮。
个人觉得代理权肯定不止阿里一家去争夺的,毕竟是一个大火的IP。想想马总曾经说的:
大家觉得阿里游戏真的能和腾讯游戏一决高下吗?旅行青蛙在阿里的运行下会不会更火?unity用代码实现人行走的动作而不是用动画,怎么实现的呢?
var hit:RaycastHit; function Update () { if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(ray,hit,100)){ } } if(hit.point!=Vector3(0,0,0)&&Vector3.Distance(hit.point,Vector3(transform.position.x,0,transform.position.z))>1.0){ turn(Vector3(hit.point.x,transform.position.y,hit.point.z)); move(); } print(Vector3.Distance(hit.point,transform.position)); } function turn(look:Vector3){ var targetRotation=Quaternion.LookRotation(look-transform.position,Vector3.up); transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*5.0); } function move(){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*3.8); }
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